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開啟新的WPF專案

將原本的Grid移除,依序加入Viewbox和Grid

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http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/system.collections.ienumerable.getenumerator.aspx

http://www.dotnetperls.com/dictionary-getenumerator

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dictionary 依字面上的意思是字典,使用方式跟字典差不多,使用關鍵字去搜尋對應的資料


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WPF視窗切換跟FORM差不多的寫法,

一樣是將第一個視窗隱藏,新視窗開啟反之返回將新視窗關閉,第一個視窗顯示出來,以達到切換視窗的效果。

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利用列舉可以寫出比較具有可讀性和可維護性的項目。

 

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關鍵字 const 宣告時就必須給值,而且值需固定不能改變。

//正確

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條件運算子(?:)是根據布林運算式的值,決定回傳的結果為何

 
condition ? first_expression : second_expression;
 

如果條件式成立即為true 即回傳first_expression,

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靜態成員 static


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類別儲存在一個*.cs類別檔。


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何謂物件與類別

物件(Object)

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可以給予區域變數推斷「型別」var,而非明確型別

 var 關鍵字會指示編譯器從初始化陳述式右側的運算式推斷變數的型別。 

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例如說

今天我想要讀取Form1 裡面的label1的值

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C# 提供了簡單且直接的方法在宣告時間時,藉由將初始值放在大括號 ({}) 中來初始化陣列。
注意   如果您在宣告時沒有為陣列初始化,該陣列成員就會自動地初始化成該陣列型別的初始值。另外,如果將陣列宣告成型別的欄位時,它便會在您為該型別初始化時,設定成預設值 ─ Null。

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  • Dec 26 Sun 2010 22:32
  • 陣列

一般形式的陣列
C# 陣列是零值索引,也就是陣列索引是從零起始,當宣告一個陣列時,型別之後必須接著方括號 ([]),而不是識別項。

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讓我們來撰寫第一個C#程式 Hello World!

首先建立一個名為Hello1的類別

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進行寫入動作

using System;

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